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Tour de France à la Voile 2012 - ASO

DESIGN ET DELIVERY APPLICATIONS MOBILES ANdroid Iphone

PROBLÉMATIQUE

Accentuer la visibilité de cet évènement phare et permettre au grand public de s'informer, de suivre et de partager en temps réel les grands moments d'émotion de l'édition 2012.

OBJECTIF

Imaginer et concevoir un dispositif mobile accessible et innovant permettant de suivre en temps réel toute l'actualité du Tour de France à la Voile 2012.

RÉPONSE

Création d'une application Android et iPhone aux couleurs de la marque, Informations géolocalisées en temps réel sur les participants, accès à des contenus multimédia exclusifs (photos, vidéos 3D). Dsquare est « équipier officiel » de l'édition 2012 du Tour de France à la Voile.

DURÉE : 2 mois
NATURE : Design & Delivery
CIBLE : Grand Public
TECHNOLOGIE : iOS, Android, Module cartographique dédié, RTSP, HTTP Live Streaming
 

SFR

DESIGN ET DELIVERY DU NOUVEAU CLUB VIDEO

PROBLÉMATIQUE

Proposer un service de recherche web au sein d'un catalogue de plus de 10 000 vidéos, intégrant les comportements de différentes cibles d'utilisateur.

OBJECTIF

Accroitre la consommation des VoD proposées à la location au travers d'une expérience multi-canal

RÉPONSE

Un univers HTML, accesible à tous, permettant d'explorer toute la largeur et la profondeur du catalogue, doublé d'un espace plus subjectif sous la forme d'un mur d'images Flash 3D. Les VoD sélectionnées deviennent ainsi accessibles directement depuis le service TV de l'opérateur.

DURÉE : 3 mois
NATURE : Design fonctionnel, ergonomique, graphique, éditorial et développement
CIBLE : Grand Public
TECHNOLOGIE : Flash et Papervision
 

118712

DESIGN ET DELIVERY D'APPLICATIONS MOBILES ET IPAD

PROBLÉMATIQUE

Adapter le design d'interaction de l'application 118 712 à différents « devices » tout en minimisant l'impact des développements.

OBJECTIF

Rendre accessible l'application 118 712 depuis une large gamme de terminaux mobile et de tablette (BlackBerry, iPhone, iPad).

RÉPONSE

Proposer une gamme d'applications au design particulièrement soigné afin de rendre la consultation de l'annuaire optimale sur terminaux BlackBerry, iPhone et iPad. Au final, offrir une expérience utilisateur unique pour des coût de développement et de maintenance maîtrisés.

DURÉE : 4 mois
NATURE : Design fonctionnel, ergonomique, graphique et développement
CIBLE : Grand Public
TECHNOLOGIE : iOS, Blackberry
 

PAGES JAUNES

DESIGN DE LA NOUVELLE IDENTITE MOBILE

PROBLÉMATIQUE

Accompagner le déploiement du nouveau logo Pages Jaunes sur l'ensemble de ses supports.

OBJECTIF

Construire la nouvelle identité mobile de la marque à partir de son nouveau logo et la décliner sur une large gamme d'applications (iPhone, BlackBerry, Bada, Palm, ...).

RÉPONSE

Créer la nouvelle identité pour la plateforme iPhone avant de la décliner sur les autres terminaux et rédiger la charte graphique associée, dans un délai restreint, compatible avec le lancement global du nouveau logo.

DURÉE : 1 mois
NATURE : Design graphique et charte graphique
CIBLE : Grand Public
TECHNOLOGIE : iOS / Bada / BlackBerry / Palm
 

ROUTE DU RHUM – LA BANQUE POSTALE 2011

DESIGN ET DELIVERY DES APPLICATIONS MOBILES

PROBLÉMATIQUE

Renforcer le lien de proximité entre la plus importante transat française et ses publics de professionnels, de passionnés et d'amateurs.

OBJECTIF

Offrir une application mobile permettant de suivre en quasi temps réel toute l'actualité de la Route du Rhum – La Banque Postale et de la partager sur les réseaux sociaux.

RÉPONSE

Designer et concevoir une application iPhone et BlackBerry riche proposant tous les produits multimédia de la transat, complétée d'un module de cartographie présentant la position des bateaux.

DURÉE : 3 mois
NATURE : Design fonctionnel, ergonomique, graphique, éditorial et développement
CIBLE : Grand Public
TECHNOLOGIE : iOS / BlackBerry
 

CAISSE D'EPARGNE

DESIGN ET DELIVERY D'APPLICATIONS MOBILES

PROBLÉMATIQUE

Renforcer la proximité de l'enseigne via la fourniture d'une gamme d'applications mobiles et nomades, adaptés aux nouveaux modes de consommation des services bancaires.

OBJECTIF

Permettre aux clients de la Banque d'accéder en toutes situations aux principales fonctionnalités de gestion de leur compte courant.

RÉPONSE

Designer et réaliser une application iPhone et Android dans le souci de répondre aux stricts besoins d'un usage en mobilité et proposant une expérience utilisateur simple, efficace et hautement sécurisée.

DURÉE : 2 mois
NATURE : Design fonctionnel, ergonomique, graphique et développement
CIBLE : Grand Public
TECHNOLOGIE : iOS et Android
 

ANNONCES JAUNES

REALISATION DE L'APPLICATION D'ANNONCES AUTO-MOTO

PROBLÉMATIQUE

Accroitre la consultation et la publication des annonces autos et motos par la fourniture d'applications conviviales et efficaces adaptées à tout type d'usage.

OBJECTIF

Créer une application mobile permettant de publier une annonce illustrée notamment de photos prises avec son terminal mobile ou de consulter des annonces de manière personnalisée et géolocalisée.

RÉPONSE

Designer et réaliser une application iPhone au design particulièrement soignée avec les fonctions de recherche, de consultation, de cotation, d'annotation et d'alerte, adaptée à un usage en mobilité, avec une attention particulière portée sur la continuité entre les environnements web et mobile.

DURÉE : 6 mois
NATURE : Design fonctionnel, ergonomique, graphique et développement
CIBLE : Grand Public
TECHNOLOGIE : iOS
 

SFR

REALISATION DE L'APPLICATION APPLISCOPE

PROBLÉMATIQUE

Accompagner ses clients dans l'identification d'applications mobiles pertinentes dans un contexte de multiplication de celles-ci sur les différents stores.

OBJECTIF

Proposer un service multicanal web et mobile de recommandations éditorialisées d'applications mobiles.

RÉPONSE

Réaliser un portail web et les webservices Android associés permettant, d'une part, à SFR de mettre en valeur certaines applications mobiles disponibles sur l'Android Market avec publication de contenu d'explications et, d'autre part, aux client de SFR de noter et recommander sur réseau sociaux notamment les dites applications.

DURÉE : 3 mois
NATURE : Développement
CIBLE : Grand Public
TECHNOLOGIE : Drupal 6
 
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